[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

Bon, les résultats du sondage ont été très rapides et très clairs dès la vingtaine de votes. Merci aux 62 personnes qui ont voté ! :)

Suite au vote sur cette liste de différents styles artistiques pour les astéroïdes, voici les résultats…

En résumé :

  • La version 2 est notée comme étant la plus réaliste et reçoit le plus de votes. Il s'agit d'un asset de la boutique Unreal, réalisé à partir d'un sculpt. Nous n'en sommes donc pas les auteurs, mais sa qualité nous a fait l'inclure dans le sondage.
  • La version 4 fait jeu égal, vous avez été nombreux à écrire qu'elle correspond mieux à l'ambiance du jeu. C'est notre version préférée.
  • La version 3, dont la version 4 dérive, arrive en troisième place. Les versions 3 et 4 sont techniquement identiques avec une densité d'impacts différente, un compromis entre les deux aurait visiblement emporté une large majorité des votes.
  • Les versions 1, 5 et 6 que nous avons présenté hier retiennent au total moins de 10% des votes et sont universellement critiquées comme "trop cartoon", "pierre ponce", "carton-pâte", etc.

Nous avons tranché sur la version 4. Elle colle mieux à notre direction artistique, s'adapte bien mieux à de gros astéroïdes (200 mètres, 500 mètres…), et son process créatif est très facile à automatiser. Votre vote confirme que cette version est globalement populaire. La version 4 est plus difficile à réutiliser et demande considérablement plus de travail (de l'ordre de 10h par astéroïde contre une demi-heure pour la version 3).

Voici donc le style retenu.

Merci encore d'avoir pris le temps de donner votre avis !

Nous avons tranché sur la version 4. Elle colle mieux à notre direction artistique, s'adapte bien mieux à de gros astéroïdes (200 mètres, 500 mètres…), et son process créatif est très facile à automatiser. Votre vote confirme que cette version est globalement populaire. La version 4 est plus difficile à réutiliser et demande considérablement plus de travail (de l'ordre de 10h par astéroïde contre une demi-heure pour la version 3).

Stranger

J'ai pas bien compris comment le "process créatif peut etre très facile à automatiser" et "La version 4 est plus difficile à réutiliser et demande considérablement plus de travail". Ca se contredit non?

Edit: Comme mon VDD en faites ^^

+2 -0

C'est cool alors si la version la plus populaire est celle qui est la plus facile :D

Avec un seul choix de vote tu serais finalement tombé dans le "piège" et aurait pu croire que la version 2 était de loin la préférée des votants, alors que non seulement ce n'était pas le cas si on élargie le vote à deux choix, mais qu'en plus c'était la plus dur à travailler!

Comment gagner des heures de travail et prendre les bonnes décisions en ajoutant simplement une option de plus à un vote :D

+6 -0

Oui, c'est la version 2 qui est difficile a réutiliser.

Stranger

Avec du noise mixé tu peut facile refaire tout les exemples illustrer + quelques alphas pour le sculpt. La seul chose relou au vu des exemples c'est les retopo des models high qui est relou.

De toute façon juste 2 ou 3 modèles tourné dans tout les sens avec du scale/deform rapide personnes ne verra le duplicate :) .

On peut les faire exploser ces astéroïdes ? Ce serait intéressant si on pouvait ! :pirate:

Wizix

Ce n'est pas prévu, ça n'apporterait pas grand chose côté gameplay et complique largement les choses en implémentation.

En tout cas, c'est cool d'avoir pensé à demander l'avis de la communauté pour ce choix :) C'est en plein dans l'esprit Zeste de Savoir.

elyppire

Merci ! Vu le succès (80 votants au total) on refera probablement ça quand on a besoin de votre avis.

Ce n'est pas prévu, ça n'apporterait pas grand chose côté gameplay et complique largement les choses en implémentation.

Du coup, ça peut paraître idiot, mais … il servent à quoi ces astéroïdes ? Je veux dire, niveau gameplay, il y aura une utilité (collision qui provoque des dégats sur le vaisseau, récupération de ressources, ....) ? Ou bien c'est juste un ajout graphique ?

Les astéroïdes sont prévus pour être minés, essentiellement. Le joueur pourra y construire des stations pour en extraire les métaux indispensables à la construction de vaisseaux. Mais ils ont aussi une existence physique, ils peuvent même être déplacés si on a la bonne idée de les percuter avec un destroyer - une manœuvre que je ne saurais recommander. :-°

Tout ça va de pair avec leur taille imposante. Pour résumer, nous imaginons les astéroïdes comme des micro-planètes plus que comme du décor. :)

Mais ils ont aussi une existence physique, ils peuvent même être déplacé

Et ça sera possible d'utiliser la possibilité de les déplacer d'une façon stratégique?

Du genre les envoyer sur les vaisseaux adverses, les déplacer pour les miner dans un coin plus tranquille, ce genre de trucs. Ça pourrait être super fun de s'amuser avec ces gros machins :D

+2 -0
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