Messages postés par "Glordim"

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Sujet Date Extrait
Requêtes de tutoriels
mardi 20 octobre 2015 à 15h27 > Je plussoie largement :) Tu nous fait le tuto en Boo ? :p Source:[alliocha1805](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/983/requetes-de-tutoriels/?page=27#p78494) Surement pas ! (Ni en JavaScript…
Requêtes de tutoriels
mardi 20 octobre 2015 à 12h07 > **Unity 2D** > > **Pourquoi ?** > Car il ya peu de ressources en francais sur le sujet malgré le retour en force des jeux 2D > En plus tous les cours actuels sont en vidéos sur 98% des sites e…
Listing de moteurs de jeux (2D et 3D)
vendredi 16 octobre 2015 à 12h45 Tant qu'à faire, on pourrait aussi en profiter pour virer Unity 4. Et mettre à jour les infos sur le 5, comme par exemple le fait qu'il possede toutes les "main feature" dans sa version free (c'est q…
Création de jeux vidéo : vos questions
vendredi 16 octobre 2015 à 12h29 > > Unity permet le C++ ? oO c'est pas C#, Unityscript (derivé JS) et Boo (derivé Python) seulement ? > Source:[alliocha1805](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/493/creation-de-jeux-video-vos-que…
Session(s) jeux vidéos!
mercredi 08 juillet 2015 à 14h17 > > Teeworlds <3 > Source:[Eskimon](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/3518/sessions-jeux-videos/?page=1#p63745) > > Personne n'a un serveur Teeworlds ici ? C'est vraiment fun comme jeu <3 So…
Création de jeux vidéo : vos questions
lundi 08 juin 2015 à 14h25 > Une animation fluide en 2D, c'est idéalement une animation squelettique - des keyframes et de l'interpolation, comme en 3D. Comme ça tu rends une frame de l'animation à chaque frame du jeu, même à …
Rédaction tutoriel C

(auto)recrutement

vendredi 20 février 2015 à 16h59 > A quelle technique réfères-tu dans le [document](http://research.scee.net/files/presentations/gcapaustralia09/Pitfalls_of_Object_Oriented_Programming_GCAP_09.pdf) de 120 pages que tu linke (mal) ? …
Rédaction tutoriel C

(auto)recrutement

vendredi 20 février 2015 à 16h23 > Quand en C on passe des données par adresse à des fonctions à l'aide des pointeurs, il ne faut pas voir ça comme de l'optimisation AMHA. Source:[Stranger](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/535…
Rédaction tutoriel C

(auto)recrutement

vendredi 20 février 2015 à 14h37 Salut, On dirait bien que le sujet est detrerré. Pour ma part j'aimerai ajouter que l'on utilise pas le C pour tout et rien. Meme si dans la pratique rien ne nous en empeche, on pourrait très bien…
The Legend of Zelda: Oracle of Light

The Third Oracle game. o/

vendredi 16 janvier 2015 à 19h50 Joli ! J'ai testé et c'est très fidèlement reproduit on s'y croirait presque. Sinon histoire d’apporter ma petite contribution, je crois qu'il manque un petit check. Lorsqu'on marche vers un mu…
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

mercredi 14 janvier 2015 à 11h25 Salut, Tout d'abord bravo pour ton travail ! Pour ce qui des remarques, je suis d'accord sur le principe. Beaucoup de moteurs utilisent des constructeurs de GameObject en passant par des foncti…
24 Pull Requests

Le noël des projets open sources

mardi 30 décembre 2014 à 18h25 Arf trop tard je viens d'en poster un mais noël est déjà passé (et il m'en aurait fallu 23 autres)... Tant pis je retenterai ma chance l'année prochaine. Sinon quelqu'un a joué le jeu sur Zds ? Et…
Witch Blast

Roguelite Dungeon Crawl Shooter

mardi 23 décembre 2014 à 14h39 Pas mal du tout ! Ce n'est pas mince affaire de faire un jeu aussi aboutie avec le couple C++ / SFML. C'est une bonne lib et je suppose que ca a été très enrichissant pour toi car rappelons le ce …
Dofus Battle Arena

Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus)

vendredi 19 décembre 2014 à 11h54 > **EDIT :** au fait est ce que le C# gere les boucles sur un tableau dynamique ? > enfin c'est pas vraiment un tableau mais en gros ce que j'aurai besoin de faire c'est parcourir chaque element d…
Dofus Battle Arena

Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus)

mardi 09 décembre 2014 à 13h05 > Qui a t'il par rapport a mon message macadoum ? J'ai pas compris ce qu'il y avait de marrant ... Source:[MeliMelo](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/1489/dofus-battle-arena/?page=3#p33270) Id…
Dofus Battle Arena

Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus)

jeudi 04 décembre 2014 à 11h00 >Par contre j'ai pas compris le principe du raycast a partir de la case highlight et du perso. C'est sense detecter s'il y a un obstacle sur le chemin si c'est bien ce a quoi je pense. Source:[MeliM…
Dofus Battle Arena

Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus)

mercredi 03 décembre 2014 à 14h19 Personnellement j'aurai fais le raycast à partir de la case highlight ET du/des persos. Mais sinon c'est pas mal l'idée est bien la. Pour le régler le problème essaye de creuse la piste d'un lay…
Dofus Battle Arena

Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus)

mercredi 03 décembre 2014 à 11h13 Tu peux déjà régler le problème du click à travers un bâtiment ou un obstacle esthétique (décor), en terme d'interaction seul les cases importes. Du coup, pour que ton click ne soit pas "intercept…
Dofus Battle Arena

Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus)

mardi 02 décembre 2014 à 12h22 Et bien ca avance mine de rien, continu comme ca ! Petite remarque, avant de commencer la partie combat, tu pourrais peut être étoffer encore un petit peu le déplacement. En mettant en surbrillanc…
Quel solution pour gerer les versions de mon projet ?
mardi 25 novembre 2014 à 12h32 > SVN n'est certainnement pas "plus orienté stockage de data que de code". C'est un système de contrôle de version au même titre que git. Et personnellement, je ne le trouve pas "moins puissant" que …
Quel solution pour gerer les versions de mon projet ?
lundi 24 novembre 2014 à 18h48 Bonjour, Si tu es vraiment pressé et que Git ne te branche vraiment pas tu peux toujours essayer SVN avec une belle gui comme tortoiseSVN. C'est évidement moins puissant que gît et plus orienter s…