Messages postés par "Glordim"
26 messages sont invisibles car dans un sujet inaccessible.
Sujet | Date | Extrait |
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mardi 20 octobre 2015 à 15h27 | > Je plussoie largement :) Tu nous fait le tuto en Boo ? :p Source:[alliocha1805](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/983/requetes-de-tutoriels/?page=27#p78494) Surement pas ! (Ni en JavaScript… | |
mardi 20 octobre 2015 à 12h07 | > **Unity 2D** > > **Pourquoi ?** > Car il ya peu de ressources en francais sur le sujet malgré le retour en force des jeux 2D > En plus tous les cours actuels sont en vidéos sur 98% des sites e… | |
vendredi 16 octobre 2015 à 12h45 | Tant qu'à faire, on pourrait aussi en profiter pour virer Unity 4. Et mettre à jour les infos sur le 5, comme par exemple le fait qu'il possede toutes les "main feature" dans sa version free (c'est q… | |
vendredi 16 octobre 2015 à 12h29 | > > Unity permet le C++ ? oO c'est pas C#, Unityscript (derivé JS) et Boo (derivé Python) seulement ? > Source:[alliocha1805](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/493/creation-de-jeux-video-vos-que… | |
mercredi 08 juillet 2015 à 14h17 | > > Teeworlds <3 > Source:[Eskimon](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/3518/sessions-jeux-videos/?page=1#p63745) > > Personne n'a un serveur Teeworlds ici ? C'est vraiment fun comme jeu <3 So… | |
lundi 08 juin 2015 à 14h25 | > Une animation fluide en 2D, c'est idéalement une animation squelettique - des keyframes et de l'interpolation, comme en 3D. Comme ça tu rends une frame de l'animation à chaque frame du jeu, même à … | |
Rédaction tutoriel C
(auto)recrutement |
vendredi 20 février 2015 à 16h59 | > A quelle technique réfères-tu dans le [document](http://research.scee.net/files/presentations/gcapaustralia09/Pitfalls_of_Object_Oriented_Programming_GCAP_09.pdf) de 120 pages que tu linke (mal) ? … |
Rédaction tutoriel C
(auto)recrutement |
vendredi 20 février 2015 à 16h23 | > Quand en C on passe des données par adresse à des fonctions à l'aide des pointeurs, il ne faut pas voir ça comme de l'optimisation AMHA. Source:[Stranger](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/535… |
Rédaction tutoriel C
(auto)recrutement |
vendredi 20 février 2015 à 14h37 | Salut, On dirait bien que le sujet est detrerré. Pour ma part j'aimerai ajouter que l'on utilise pas le C pour tout et rien. Meme si dans la pratique rien ne nous en empeche, on pourrait très bien… |
The Legend of Zelda: Oracle of Light
The Third Oracle game. o/ |
vendredi 16 janvier 2015 à 19h50 | Joli ! J'ai testé et c'est très fidèlement reproduit on s'y croirait presque. Sinon histoire d’apporter ma petite contribution, je crois qu'il manque un petit check. Lorsqu'on marche vers un mu… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mercredi 14 janvier 2015 à 11h25 | Salut, Tout d'abord bravo pour ton travail ! Pour ce qui des remarques, je suis d'accord sur le principe. Beaucoup de moteurs utilisent des constructeurs de GameObject en passant par des foncti… |
24 Pull Requests
Le noël des projets open sources |
mardi 30 décembre 2014 à 18h25 | Arf trop tard je viens d'en poster un mais noël est déjà passé (et il m'en aurait fallu 23 autres)... Tant pis je retenterai ma chance l'année prochaine. Sinon quelqu'un a joué le jeu sur Zds ? Et… |
Witch Blast
Roguelite Dungeon Crawl Shooter |
mardi 23 décembre 2014 à 14h39 | Pas mal du tout ! Ce n'est pas mince affaire de faire un jeu aussi aboutie avec le couple C++ / SFML. C'est une bonne lib et je suppose que ca a été très enrichissant pour toi car rappelons le ce … |
Dofus Battle Arena
Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus) |
vendredi 19 décembre 2014 à 11h54 | > **EDIT :** au fait est ce que le C# gere les boucles sur un tableau dynamique ? > enfin c'est pas vraiment un tableau mais en gros ce que j'aurai besoin de faire c'est parcourir chaque element d… |
Dofus Battle Arena
Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus) |
mardi 09 décembre 2014 à 13h05 | > Qui a t'il par rapport a mon message macadoum ? J'ai pas compris ce qu'il y avait de marrant ... Source:[MeliMelo](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/1489/dofus-battle-arena/?page=3#p33270) Id… |
Dofus Battle Arena
Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus) |
jeudi 04 décembre 2014 à 11h00 | >Par contre j'ai pas compris le principe du raycast a partir de la case highlight et du perso. C'est sense detecter s'il y a un obstacle sur le chemin si c'est bien ce a quoi je pense. Source:[MeliM… |
Dofus Battle Arena
Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus) |
mercredi 03 décembre 2014 à 14h19 | Personnellement j'aurai fais le raycast à partir de la case highlight ET du/des persos. Mais sinon c'est pas mal l'idée est bien la. Pour le régler le problème essaye de creuse la piste d'un lay… |
Dofus Battle Arena
Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus) |
mercredi 03 décembre 2014 à 11h13 | Tu peux déjà régler le problème du click à travers un bâtiment ou un obstacle esthétique (décor), en terme d'interaction seul les cases importes. Du coup, pour que ton click ne soit pas "intercept… |
Dofus Battle Arena
Jeu de plateau 3D (inspire de Dofus) |
mardi 02 décembre 2014 à 12h22 | Et bien ca avance mine de rien, continu comme ca ! Petite remarque, avant de commencer la partie combat, tu pourrais peut être étoffer encore un petit peu le déplacement. En mettant en surbrillanc… |
mardi 25 novembre 2014 à 12h32 | > SVN n'est certainnement pas "plus orienté stockage de data que de code". C'est un système de contrôle de version au même titre que git. Et personnellement, je ne le trouve pas "moins puissant" que … | |
lundi 24 novembre 2014 à 18h48 | Bonjour, Si tu es vraiment pressé et que Git ne te branche vraiment pas tu peux toujours essayer SVN avec une belle gui comme tortoiseSVN. C'est évidement moins puissant que gît et plus orienter s… |