Messages postés par "uriopass"
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Sujet | Date | Extrait |
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jeudi 14 mai 2015 à 23h47 | On pourrait avoir une *banana for scale* ? |
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jeudi 14 mai 2015 à 18h06 | Merci ! Je ne savais pas que ce type d'avion existait. |
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jeudi 14 mai 2015 à 17h46 | Les chasseurs et les bombardiers sont la plupart du temps considéré comme opposé dans les jeux vidéos. L'un est léger et rapide, avec des armes qui font peu de dégâts. L'autre est lent mais tanky, av… |
lundi 11 mai 2015 à 21h43 | C'est ce que fait mon algo, mais il regarde dans un carré de 4x4 pour être sur que la bounding box en blocs marche.. :) | |
lundi 11 mai 2015 à 20h45 | Heu... Mais moi je t'ai donné l'algo pour les collisions au pixel près.. Je vais pas tout faire pour toi. En plus je pige rien a ton code vu que je fais pas de python.. | |
lundi 11 mai 2015 à 20h00 | La différence c'est que la première fonction je l'ai trouvé sur le net, et la deuxième c'est moi qui l'ai faite ! | |
lundi 11 mai 2015 à 19h27 | Bah ça a l'air bien propre et largement suffisant pour faire des vrais collisions ! Voilà comment je ferais en java : ```java public boolean collidesBox(Rectangle a, Rectangle b) // J'ai trouvé ç… | |
Angels of Valhalla
Volez de vos propres ailes en réalité virtuelle! (ou pas) |
lundi 11 mai 2015 à 19h00 | Coucou, je sais que d'habitude c'est pas bien de déterrer des projets comme ça mais celui là avait l'air cool. Ça avance ? |
lundi 11 mai 2015 à 18h30 | Moi j'appelle pas ça une archi correct si tu peux même pas changer la manière dont tu gère le FOV, et les collisions sans trop de problèmes. | |
mardi 05 mai 2015 à 15h50 | Je voulais juste dire qu'à long terme, ce n'est plus compatible. | |
mardi 05 mai 2015 à 00h03 | > urworld est mal codé mais il est opti Source:[Folaefolc](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/2260/mon-jeu-sandbox-2d/?page=7#p55539) ? | |
lundi 04 mai 2015 à 17h49 | Je doute qu'il utilise Java 8, vu que quand il a démarré le projet, Java 8 n'existait pas. | |
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jeudi 30 avril 2015 à 03h45 | C'est magnifique. Surtout la scène de combat. |
mercredi 29 avril 2015 à 12h16 | Petite question : Y'a combien de lignes en tout ? | |
lundi 27 avril 2015 à 22h05 | > tu mets des epinards dans une tartiflette toi ? x) Source:[Folaefolc](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/2316/urworld-le-retour-du-retour/?page=10#p54124) C'est justement la blague.. | |
lundi 27 avril 2015 à 18h48 | (En même temps du PvP sans armes c'est comme une tartiflette sans épinards... Oh wait..) | |
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dimanche 26 avril 2015 à 18h36 | Ouais je me suis aussi posé la question et puis je me suis dit qu'en fait on s'en fiche un peu non ? |
mardi 14 avril 2015 à 23h01 | Je sais, je répondait juste à ta question ;) | |
mardi 14 avril 2015 à 18h41 | ---> Java | |
lundi 13 avril 2015 à 19h18 | > *Edit* : Au pire, demandes à HexaBeast comment il a fait dans son jeu. Source:[Bat'](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/2316/urworld-le-retour-du-retour/?page=6#p51056) Je crois qu'il a util… | |
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samedi 11 avril 2015 à 12h14 | Oui mais je suppose qu'un design pense pour la terre et un design pour l'espace serait différent. Exemple : Il faut apporter le comburant a la main. |