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Interaction et animation

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  1. Les événements

    1. Qu'est ce qu'un évènement ?

    2. Les écouteurs en POO

    3. Mise en place d'un écouteur

    4. Le flux d'événements

    5. L'objet Event

  2. Intéragir avec l'utilisateur

    1. La souris

    2. Le clavier

    3. Champs de saisie

  3. Animer des objets

    1. L'animation par images-clés

    2. L'utilisation de Timer

    3. Les interpolations avec TweenMax

  4. Les collisions

    1. Préambule

    2. La théorie des collisions

    3. Les collisions de pixels

  5. TP : Jeu de billard

    1. Objectifs

    2. Préparation et conseils

    3. Correction : Organisation des classes

    4. Correction : Création des classes

  6. La gestion des erreurs

    1. Les principes de base

    2. Les erreurs synchrones

    3. Les erreurs asynchrones

    4. Bien comprendre les deux approches