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Connexion Inscription
  1. Accueil
  2. Tutoriels
  3. Apprenez à programmer en Actionscript 3
  4. Annexes

Licence CC BY-NC-SA

Annexes

Auteurs :
  • Guillaume.
  • Akryum

Catégorie : Programmation et algorithmique

Publié vendredi 28 novembre 2014 à 09h31

  • orienté objet
  • actionscript
Ce contenu est obsolète. Il peut contenir des informations intéressantes mais soyez prudent avec celles-ci.

  1. Bonnes pratiques

    1. La mémoire dans Flash

    2. Les commentaires de documentation



Sommaire

Les bases de l'Actionscript

  1. Vous avez dit « Actionscript » ?
  2. Votre premier programme avec Flex SDK
  3. Les variables
  4. Les conditions
  5. Les boucles
  6. Les fonctions
  7. Les tableaux

La programmation orientée objet

  1. La POO dans tous ses états
  2. Les classes (1ère partie)
  3. Les classes (2nde partie)
  4. L'héritage
  5. Notions avancées de la POO

L'affichage

  1. Les objets d'affichage
  2. Afficher du texte
  3. Dessiner avec l'Actionscript
  4. Utilisation des matrices
  5. Manipuler des images
  6. Filtres et modes de fusion
  7. Les masques
  8. TP : Mauvais temps

Interaction et animation

  1. Les événements
  2. Intéragir avec l'utilisateur
  3. Animer des objets
  4. Les collisions
  5. TP : Jeu de billard
  6. La gestion des erreurs

Annexes

  1. Bonnes pratiques

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