Messages postés par "Stranger"
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Sujet | Date | Extrait |
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mercredi 17 juin 2015 à 13h33 | Merci pour vos retours ! Nous sommes en train d'élaborer un planning pour le reste du développement du jeu, qui nous mènerait à une sortie en **mai 2016**. Cet été, nous allons mettre en place le… |
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lundi 15 juin 2015 à 23h07 | Je me sens seul ici ! :P Encore une petite image du HUD qui continue à être nettoyé. ![ ](http://i.imgur.com/7BPcOVd.jpg) |
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dimanche 14 juin 2015 à 21h42 | Hello ! La nouveauté du jour, c'est le nouveau HUD ! ![ ](http://i.imgur.com/RTJ17h5.jpg) Le nouveau design introduit un système de **sélection d'armes**, ou plutôt de *groupes d'armes*. Un vai… |
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vendredi 12 juin 2015 à 09h57 | Traduction : je trouve plus simple de commencer par la version à gauche ci-dessous et de l'adapter pour avoir la version à droite, que l'inverse. ![](http://i.imgur.com/Wtb8MLk.png) |
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jeudi 11 juin 2015 à 10h32 | Partir du low poly pose plusieurs petits soucis : - ajouter des loops sur de la géométrie a tendance à partir en vrille assez vite, à créer des artefacts de smoothing ou des maillages très sales … |
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mardi 09 juin 2015 à 12h37 | Nouvel article du Devblog (en anglais) : **[Creating game content with Blender](http://helium-rain.com/devblog/4-next-gen-blender)**. Dans cet article, nous expliquons le processus suivi pour réa… |
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lundi 08 juin 2015 à 17h17 | Merci pour BlenderNation, je n'avais pas vu ! :D Le menu sert à exécuter des manœuvres en autopilote, comme aligner le vaisseau sur sa vitesse, s'aligner sur l'inverse de sa vitesse, freiner, etc… |
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dimanche 07 juin 2015 à 18h46 | Ajout du **wheel menu**, un menu accessible via le bouton "molette" de votre souris. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas joué à Crysis par exemple, il s'agit d'un menu d'actions rapide qu'on ouvre e… |
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vendredi 05 juin 2015 à 19h33 | > Wow, le design de ce vaisseau est superbe, vraiment ! > > Sinon, d'après ce que j'ai compris les vaisseaux sont customisables, sur ce vaisseau est-ce aussi le cas ? Quelles parties sont changeab… |
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vendredi 05 juin 2015 à 18h57 | Ok ok, voilà le violet. En 4K. ![ ](http://i.imgur.com/nkumjMT.jpg) |
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vendredi 05 juin 2015 à 08h29 | ![ ](https://cdn.artstation.com/p/assets/images/images/000/805/084/large/gwennael-arbona-dragon2.jpg?1433453062) > Du coup je comprends pas trop comment ce radar fonctionne : vous avez basé ça sur… |
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jeudi 04 juin 2015 à 23h40 | > À quoi sert la *cavité* (le trou, quoi) à l'arrière ? > > Aérodynamique ? Génération/récupération d'énergie ? Panier de basket ? Source:[viki53](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/heliu… |
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jeudi 04 juin 2015 à 23h27 | Hello ! Je vous présente la corvette **Dragon**, un vaisseau rapide disposant d'un armement légèrement inférieur à celui d'un destroyer. C'est l'appareil parfait pour intercepter une escadrille de ch… |
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mercredi 03 juin 2015 à 14h08 | > Y'aura-t-il des évènements aléatoires dans cet univers ? (Tels que l'étoile qui expulse soudainement un tas de particules/rayons, ou alors des objets venant de très loin et passant juste faire un t… |
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mercredi 03 juin 2015 à 11h17 | > Je suis en train de penser aux pauvres mécaniciens, sur la planète, qui ont dû peindre l'énorme vaisseau de combat... Source:[Phigger](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=3… |
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mercredi 03 juin 2015 à 09h29 | Vu que le violet est aussi devenu un sujet de conversation sur un autre forum, il a fallu réaliser une version de meilleure qualité. Pour tous les amoureux du violet, voilà un Invader violet. :D … |
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mardi 02 juin 2015 à 14h23 | > Je peux avoir une version en violet ? ![](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51H9mCZPB-L._SL500_SS100_.jpg) Source:[Natalya](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/620/helium-rain/?page=29#p5955… |
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mardi 02 juin 2015 à 08h40 | Petite mise à jour avec un meilleur système de couleurs pour les motifs. L'ancien système utilisait trois couleurs définies par l'utilisateur, ce qui rendait les *overlays* prédéfinis indifférenciabl… |
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dimanche 31 mai 2015 à 19h16 | > Vous pourriez rajouté une option "auto-destruction" comme ça si il y a un bug et que le joueur perd le contrôle du vaisseau, il n'aura pas besoin de dériver sans fin. Source:[albert733](http://ze… |
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dimanche 31 mai 2015 à 15h50 | Il y a perte de contrôle pendant quelques instants, le temps que le contrôle d'attitude annule la vitesse induite. Les vaisseaux ont un modèle physique complet, les moteurs de manœuvre créent des for… |
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dimanche 31 mai 2015 à 15h28 | > A la fin de la la vidéo, on voit un chasseur apparemment endommagé partir complètement en vrille et faire plusieurs tours sur lui même. Si un joueur se retrouve dans cette situation le vaisseau dev… |