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Il faudrait que j’essaie de remettre la main sur une vidéo YouTube qui en parlait. Je dirais que c’etait soit Roland Lehoucq dans une vidéo de vulgarisation, ou Aurélien Barreau dans un cours d’introduction à la cosmologie (en plein de parties, lorsqu’il traite des équations).
Je crois que ça part d’une équation genre mg = ma , et amène les élèves à se poser la question de « attends mais quand tu simplifies par m, t’es sur que c’est le même m ? »
Il faudrait que j’essaie de remettre la main sur une vidéo YouTube qui en parlait. Je dirais que c’etait soit Roland Lehoucq dans une vidéo de vulgarisation, ou Aurélien Barreau dans un cours d’introduction à la cosmologie (en plein de parties, lorsqu’il traite des équations).
Je crois que ça part d’une équation genre mg = ma , et amène les élèves à se poser la question de « attends mais quand tu simplifies par m, t’es sur que c’est le même m ? »
Tutoriel : Introduction aux méthodes de Monte Carlo
Présentation du tutoriel : Les méthodes de Monte Carlo forment une famille de méthodes d’approximation numérique utilisant des procédés aléatoires. Elles servent notamment à estimer des intégrales, en particulier en grande dimension, ou à calculer des risques. Ce tutoriel présenterait la méthode standard, avec des exemples bien choisis, et éventuellement quelques variantes (avec réduction de variance, quasi Monte Carlo, etc).
Pourquoi ce tutoriel : Souvent les introductions aux méthodes de Monte Carlo montrent un exemple simpliste (estimation de π ou d’une intégrale à une dimension typiquement) pour lequel il existe des algorithmes plus performants. Ce serait bien d’avoir, en plus des exemples de principe, un exemple qui montre que ces méthodes sont utiles, et ne sont pas seulement des curiosités mathématiques. Les cours avec des exemples plus avancés ne sont pas forcément abordables pour le novice, ce qui est dommage.
Pourquoi ce tutoriel : C’est une technique de base pour la preuve de certains code de calcul, qui est aussi utile pour comprendre certaines approches plus évoluées.
Je veux bien essayer de rédiger quelque chose sur ce sujet. Toutefois, je ne sais pas si j’ai assez de matière pour un tutoriel (ou alors un mini). On peut essayer d’aller plus loin avec d’autres techniques comme l’utilisation des formes affines.
Il faut aussi définir un public pour ajouter des parties introductives si nécessaires.
De plus, je les utilise pour simuler des systèmes physiques plutôt que de l’analyse de programmes.
Présentation de l’article : Les mises en orbite ne se limitent pas à faire des ellipses autour des astres ! Les points de Lagrange ont des propriétés toutes particulières qui leur donnent des avantages non négligeables pour diverses applications. C’est aussi le sujet idéal pour parler de champs gravitationnel de manière un peu plus générale, ainsi que de stabilité ou d’instabilité.
Pourquoi cet article : À l’heure où on met des régulièrement des satellites en orbite autour des points de Lagrange (comme le futur téléscope spatial James-Webb), il me paraît important de parler de ces points aux propriétés physiques remarquables.
Présentation du tutoriel : Les régressions linéaires sont un outil de base pour l’analyse des données. Le tutoriel présenterait l’outil, quand l’utiliser, et comment interpréter le résultat, (notamment le coefficient de détermination).
Pourquoi ce tutoriel : Souvent on apprend comment faire une régression linéaire, mais pas forcément quand il est pertinent de le faire et quelle est la portée exacte du résultat. Un tutoriel qui explique tout ça donnera au lecteur non seulement un outil puissant, mais aussi tout ce qu’il y a savoir pour s’en servir au mieux. Et ce sera une vraie valeur ajoutée par rapport aux explications basiques qu’on peut trouver partout ailleurs !
Godot Engine est un moteur de jeux libre permettant de créer des jeux en 2D et en 3D facilement. Ce tutoriel présenterait l’outil en lui-même et proposerait au lecteur de développer un jeu en utilisant le langage de script GDScript, similaire à Python.
Pourquoi ce tutoriel
Comme pour beaucoup d’autres moteurs de jeux, les ressources en Français sont assez faibles et c’est un outil qui commence tout doucement à se faire connaître. La prochaine mise à jour majeure (la 3.1) apportera son lot de nouveauté. J’ai travaillé avec durant mon Master et je continue encore aujourd’hui d’apprendre à m’en servir. Le but est donc de fournir une source d’information complète en Français. À titre purement personnel cela me permettrait d’en apprendre toujours plus et de partager mon savoir !
Pourquoi de la 2D ? Car en ce qui me concerne je n’ai pas encore touché à la partie 2D du moteur. L’ajout de la 3D est possible si l’un d’entre vous souhaite y contribuer Pour ma part je me ferais une immense joie de rédiger ce tutoriel, même s’il s’agit du premier que j’écris
Salut @Disktra, j’ai vu ton tweet. Il faut que tu saches que tous les domaines/outils sont acceptés.
Je te conseille de créer un sujet dans : https://zestedesavoir.com/forums/communaute/beta-zone/ en expliquant que tu souhaites rédiger un cours sur Godot Engine et en reprenant ton message ça sera plus adapté qu’ici.
Les validateurs et les autres zestes habitués à rédiger des cours se feront un plaisir de te répondre.
@A-312, ce serait peut-être même mieux de créer un tutoriel (même vide) et de le mettre en bêta, comme ça les discussions sur le sujet auront déjà lieu dans le bon sujet.
Assez des salamis, je passe au jambon — Je fais un carnage si ce car nage car je nage, moi, Karnaj ! — Le comble pour un professeur de mathématique ? Mourir dans l’exercice de ses fonctions.
Salut, je suis intéressé par rédiger un tutoriel ou un article sur un sujet en mathématiques (j’ai un niveau L3 à peu près). Y a-t-il d’autres personnes intéressées pour travailler avec moi ou quelqu’un qui a déjà commencé quelque chose à ce sujet et qui souhaiterait de l’aide ?
Au niveau des sujets, je suis assez ouvert (plutôt des sujets que les élèves ont tendance à mal assimiler, j’ai notamment en tête tout ce qui attrait aux fractions; ou quelque chose sur la spécialité mathématiques au lycée; ou quelque chose niveau maths sup qui serait utile pour des gens qui font de l’info - vu qu’il y a beaucoup de personnes qui font de l’info ici ). Donc si vous avez des idées, des demandes particulières, je suis preneur . Sinon, j’avais pensé à rédiger quelque chose sur les vecteurs (il semble que cela intéressé quelqu’un). J’avais aussi pensé à écrire quelque chose en algèbre linéaire sur les matrices ou les espaces vectoriels (je pense que cela peut intéresser certaines personnes).
Question sur la pertinence d’un contenu : un tuto sur le développement d’addon World of Warcraft (LUA + XML) aurait-il sa place sur le site ?
Il n’existe quasiment aucune source à jour en Francais et il y a une demande mais ca reste un contenu HYPER spécifique lié à un jeu qui peut être n’existera plus dans 5 ans .
Du coup je peux m’y atteler ou cela n’a pas sa place ici ?
EDIT: J’ai trouvé une bonne source mais en fait ça semble trop velu pour moi donc si quelqu’un veut s’y atteler je suis pas contre de l’aide
Présentation du tutoriel : Un big tuto pour apprendre Javascript de la base jusqu’à un bon niveau
Pourquoi ce tutoriel : JS est désormais pas mal utilisé dans des Framework connus de Type Angular et commence aussi à devenir utile pour faire des app natives sur mobile par contre aucun moyen de trouver un bon tuto de zéro en Francais pour le langage de base de tous ces framework ou derivés.
Gérer plusieurs VMs dans un seul environnement (VagrantFile)
TP : créer un environnement de test pour simuler une architecture réseau
La gestion des plugins
Utiliser et configurer un provider (—provider, VirtualBox, KVM/LibVirt, VMWare, … VagrantFile)
TP : utiliser un plugin
Créer une box Vagrant et la partager (package, cloud, VirtualBox, versionning, Vagrant Cloud)
TP : créer sa propre box
Pour aller plus loin …
Pourquoi un tutoriel : On trouve des articles et des exemples d’utilisation FR mais pas de tutoriaux complets (par contre la documentation officielle est complète et bien rédigée !)
Présentation du sujet : Un tutoriel suffisamment important pour couvrir les fonctionnalités du langage, élucider la philosophie qui le soutient et présenter quelques cas pratiques ; mais tout en maintenant un idéal de concision et de rigueur.
Pourquoi un tutoriel : L’offre française est tout aussi limitée que l’offre anglaise. Le "Go Tour", qui est le tutoriel officiel, s’il est une idée sympathique, ne permet pas une bonne assimilation de la programmation en Go. Tout au plus, c’est une démonstration interactive du langage.
Je peux être intéressé pour m’atteler à la rédaction de ce tutoriel. Je suis tout ouvert aux propositions de collaboration.
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