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Débutez dans la 3D avec Blender

Débutez dans la 3D avec Blender

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Temps de lecture estimé : 15 heures

Ce tutoriel a été rédigé initialement par aerodark

Depuis quelques années maintenant, la 3D a envahi notre quotidien : au cinéma (effets spéciaux, cinéma d'animation), à la télévision (publicité..), dans les jeux vidéo… elle est partout !

Mais alors, comment on fait de la 3D ?
Est-ce difficile, réservé aux professionnels ? Je peux en faire moi ?
Faut-il se procurer des logiciels à prix d'or ?

Contrairement à certaines idées reçues, la 3D est accessible à tous, il vous faut seulement un cours pour vous guider pas à pas : ce tutoriel est là pour ça !

Aucune connaissance en graphisme, dessin ou autre n'est requise ! On commence à partir de zéro ! ;) Tout vous sera expliqué clairement, avec un vocabulaire compréhensible par tous, beaucoup d'exemples en images ainsi que des petits travaux pratiques guidés lors desquels vous créerez vos premières images 3D ! :soleil:

Au cours de ce tutoriel, vous découvrirez les différents domaines de l'imagerie de synthèse : modélisation d'un objet, mise en couleurs (matériaux et textures), éclairage, rendu, animation… tout cela avec un logiciel gratuit (et libre de surcroît) : Blender 3D.

Parés pour l'expérience 3D ? Suivez-moi !

Exemples de créations réalisées avec Blender

Premiers pas...

  1. Entrez dans l'univers 3D !

    1. Qu'est-ce que la 3D ?

    2. Présentation et historique de Blender

    3. Installation de Blender

  2. Faisons connaissance avec l'interface

    1. Présentation de Blender en vidéo

    2. Résumé de la vidéo

    3. Les vues

  3. Les outils indispensables

    1. Le curseur 3D

    2. Les widgets

    3. Mode objet et mode édition

    4. Astuces de sélection

  4. Générer le rendu d'une scène

    1. Le rendu

    2. L'éclairage

    3. La caméra

  5. Bien travailler sur ses objets

    1. Les modes d'affichage

    2. Orthonormée ou perspective ?

    3. La boîte et le cercle de sélection

    4. Les calques

  6. Modéliser une forme : la table

    1. Forme générale

    2. L'outil « extrude »

    3. Rendu et enregistrement

  7. TP : Créez votre première scène 3D

    1. « Loop cut », ça coupe !

    2. Les murs

    3. Améliorations

Les bases

  1. Matériaux et textures (1/2)

    1. Suzanne

    2. Le menu

    3. Les shaders

    4. Transparence et miroir

    5. Un peu de fun avec Halo !

  2. Matériaux et textures (2/2)

    1. Les textures

    2. Le fond

    3. Petit défi : un paysage spatial

  3. Les meshes

    1. Présentation

    2. Origine

    3. Du texte !

    4. Lissage

  4. Modélisation, encore et toujours !

    1. Bien se positionner

    2. Les Mesh Tools

    3. Spin et compagnie

  5. Éclairage

    1. Préambule

    2. Point

    3. Sun

    4. Spot

    5. Area

    6. Hemi

    7. La fonction Ambient Occlusion

  6. TP : Modéliser un petit personnage

    1. Préparation

    2. En route !

    3. Rendu

Animation

  1. Introduction à l'animation

    1. Méthodes d'animation

    2. Frames

    3. Format de sortie

  2. Ikey / IPO Curves

    1. Insérer une clé

    2. Modifier les courbes

    3. Des clés de partout !

  3. Animer la caméra

    1. Travelling

    2. La contrainte Track To

    3. Le Fly Mode

  4. Armatures

    1. Rigging

    2. Skinning

    3. Bones et compagnie

  5. TP : Animation d'un petit personnage

    1. Y'a un os !

    2. Le skinning

  6. Splash !

    1. Amusons-nous avec les liquides

    2. Créons notre Domain…

    3. … puis remplissons-le

    4. Quelques petites touches esthétiques

Techniques avancées

  1. Obtenir des matériaux réalistes

    1. Shaders

    2. Combiner les textures

    3. Le SubSurface Scattering, alias SSS

  2. Un éclairage complexe

    1. Ce qui est à éviter

    2. Lampes

    3. Ambient Occlusion

    4. Light Probes

  3. Soignez votre rendu avec les nodes

    1. Notre premier réseau nodal

    2. Des nodes bien utiles

    3. Cela ne s'arrête pas là !

  4. UV Mapping

    1. Couture

    2. Dépliage

    3. Texture ou peinture

  5. Introduction au Game Blender

    1. Moteur physique

    2. Briques logiques

    3. Les quatre règles d'or

  6. TP : un mini jeu vidéo

    1. Modélisation

    2. Environnement

    3. Navigation

  7. Du réalisme dans vos scènes !

    1. Composition

    2. Modélisation

    3. Texturage

    4. Éclairage & finitions

  8. Le nouveau moteur de rendu Cycles

    1. Qu'est-ce que c'est ?

    2. Prise en main

    3. Couleurs et lumières

    4. Environnement

Annexes

  1. Modifier l'apparence

    1. Les fenêtres

  2. Raccourcis clavier

    1. Navigation et sélection

    2. Modélisation

    3. Autres

  3. Et après ?

    1. Pratiquez

    2. Échangez

    3. Découvrez



Et bien voilà, votre formation à la 3D avec Blender est terminée !

Rendez-vous compte de tout le chemin parcouru depuis le premier chapitre où vous ne saviez même pas ajouter un cube !

Maintenant, vous êtes capable de modéliser un objet, naviguer dans Blender, animer toutes sortes de choses, créer une scène réaliste… pfoulala, mais vous êtes devenus de vrais pro de la 3D, félicitations ! :D

Et maintenant, comment continuer à progresser ?

Continuez à pratiquer, construire de nouveaux projets, lire de nouveaux tutoriels, échanger sur le forum Multimédia avec d'autres passionnés d'infographie, voilà quelques pistes pour pour vous améliorer. ^^

Pour finir, je tenais à remercier l'équipe des validateurs et en particulier à SimSonic pour tout son travail de relecture, et conseils tout au long de l'écriture de ce tutoriel.

Également, un immense merci au membre SniperKing qui s'est occupé de continuer la rédaction du tutoriel pendant mon absence en 2009. :)

Et n'hésitez pas à laisser un petit commentaire, ça fait toujours plaisir !

aerodark

11 commentaires

Super tutoriel. J'ai commence la 3D avec celui ci, je suis encore loin d'avoir un bon niveau mais ca donne une bonne vision globale du logiciel. Il ne manquerait plus qu'une petite partie pour introduire les particules mais au pire si on le souhaite vraiment on trouve rapidement des tutos sur ce sujet sur google (pas mal de techniques interessante sur blenderCookie)

merci, très bon tuto seuleument j'ai un problème: dans materiaux et textures 2/2, je ne trouve pas la case "stars" à cocher c'est peut être du à une mise à jour de blender ou à un changement de place de cette option.
pouriez vous me dire ou trouver cette option.
merci

+0 -0

merci, très bon tuto seuleument j'ai un problème: dans materiaux et textures 2/2, je ne trouve pas la case "stars" à cocher c'est peut être du à une mise à jour de blender ou à un changement de place de cette option.
pouriez vous me dire ou trouver cette option.
merci

charlie02

L'option star n'existe plus ; il faut soit utilisé un système de particule ou une sphère mappé avec une texture.

Hello. Je vois que ce tutoriel a maintenant quelques années, est-ce un problème pour un soft comme Blender ? J'aimerai un peu me plonger sur le sujet, j'aurais aimé savoir si ce tuto n'est pas déjà obsolète.

Merci pour vos retours :)

+0 -0

Si vous arrivez au chapitre sur la table, l'extrusion a changé de comportement depuis et retire une partie de l'objet (je suis en 2.77). Il suffit de suivre l'explication du chapitre suivant pour faire une table digne de ce nom :)

Édité par yodaspirine

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Oy !

Je sens que certains vont me détester après ce message (ou pas?) mais tant pis.

Je pense que tous les anciens du milieu, particuliérement ceux présents depuis SDZ, savent que ce tuto a initié beaucoup de monde à la 3D, à une époque où les tutos FR se faisaient rares et étaient la plupart du temps largement incomplets, décousus ou payants. Il a bien fait son taff de ce point de vue là.
Mais on est en 2018 maintenant, beaucoup de choses ont évolué depuis la rédaction initiale de ce tutoriel d’aerodark, aussi bien le logiciel que les technologies, les pratiques de création 3D, mais aussi les autres ressources disponibles gratuitement pour s’initier à Blender. Je pense qu’il faudrait vraiment rétracter ce tutoriel maintenant, ou au moins le modifier pour indiquer qu’il vaut mieux aujourd’hui passer à d’autres ressources plus récentes et solides (cf fin du message).

Actuellement ce tutoriel a plusieurs problèmes. Déjà son ancienneté, rédigé initialement pour la version 2.46 de Blender si je ne dis pas de bêtises, suivi par deux mises à jour majeures pour la nouvelle interface de la v2.5 puis pour l’arrivée du moteur de rendu Cycles. Ce qui entraine déjà des problèmes lorsque l’interface de la version actuelle (2.79) ne coïncide pas avec le tuto, mais aussi des problèmes de fond comme l’utilisation d’un vieux moteur de rendu ou certaines pratiques dans la création de contenu qui ne sont plus du tout d’actualité.
Autre problème qui a toujours été là, ce tuto a été pleinement rédigé dans le contexte du SDZ, "par un zéro pour les zéros". Et pour le coup ce n’est pas qu’un adage, ça se répercute dans l’enseignement du tuto qui est parfois mal formulé, laxiste, entraine des confusions (surtout lorsque couplé à son ancienneté) et enseigne même des choses plus ou moins fausses, ou pire : de mauvaises pratiques.

On peut se dire que ce n’est pas grave dans le contexte de tuto amateur, mais le problème est qu’il est encore aujourd’hui largement lu par des débutants encore aujourd’hui, tant sur son site d’origine Openclassrooms/SDZ qu’ici (non j’ai pas les stats). Et qu’il suscite de plus en plus de confusion pour les diverses raisons expliquées précédemment. Et le pire : il enseigne des choses qui sont aujourd’hui mauvaises. A long terme, les personnes qui débutent via ce tuto devront plus ou moins tout réapprendre. Et tout ça alors que de nos jours on dispose de tutos gratuits assez récents et faits par des gens qui ont de l’expérience dans l’industrie, sont au courant des normes, des méthodes efficaces utilisées en production, …

Je ne dis pas que ce tuto est horrible, au contraire. Sans lui je n’aurais probablement jamais fait de 3D. Mais c’était il y a longtemps, les choses ont beaucoup changé depuis, et laisser un vieux tuto encore en tête de pont alors qu’il y a mieux de nos jours me semble inapproprié.

Enfin bref.

Tout ça pour dire qu’il faudrait passer à autre chose. Le tuto d’aerodark a fait son temps, il faudrait maintenant proposer du contenu actuel et correct pour 2018.

Aujourd’hui, quand on me demande quel tuto je recommande pour démarrer Blender, je donne la Formation Blender 2.73 de Blenderlounge.fr. Son seul défaut selon moi, c’est qu’elle n’aborde pas l’animation. Mais toutes les notions qu’elle aborde sont primordiales pour utiliser Blender et faire de la 3D. En complément je donne la playlist des Blender Fundamentals qui est la série officielle de la Blender Fundation. Un peu une sorte de documentation vidéo pour débutants. Elle couvre tout le minimum à savoir, de manière concise et sobre. Mais c’est en anglais. :P

A bon entendeur, salut.

Édité par -L0Lock-

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