Premiers pas...

Ce contenu est obsolète. Il peut contenir des informations intéressantes mais soyez prudent avec celles-ci.

Il faut bien commencer quelque part, et c'est par cette partie que nous débuterons notre aventure dans l'univers de la 3D. :)

Je sais, apprendre les bases d'une matière ou d'un sujet n'est pas forcément séduisant au début, mais avec Blender c'est différent ! Tout d'abord car un logiciel 3D est très différent de la plupart des autres programmes : bien compliqué en apparence, il recèle bien des mystères que je vais vous faire découvrir.

Je vous l'assure, vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer. :D


  1. Entrez dans l'univers 3D !

    1. Qu'est-ce que la 3D ?

    2. Présentation et historique de Blender

    3. Installation de Blender

  2. Faisons connaissance avec l'interface

    1. Présentation de Blender en vidéo

    2. Résumé de la vidéo

    3. Les vues

  3. Les outils indispensables

    1. Le curseur 3D

    2. Les widgets

    3. Mode objet et mode édition

    4. Astuces de sélection

  4. Générer le rendu d'une scène

    1. Le rendu

    2. L'éclairage

    3. La caméra

  5. Bien travailler sur ses objets

    1. Les modes d'affichage

    2. Orthonormée ou perspective ?

    3. La boîte et le cercle de sélection

    4. Les calques

  6. Modéliser une forme : la table

    1. Forme générale

    2. L'outil « extrude »

    3. Rendu et enregistrement

  7. TP : Créez votre première scène 3D

    1. « Loop cut », ça coupe !

    2. Les murs

    3. Améliorations



Ça y est, vous détenez les principales clés du logiciel : l'interface, la navigation dans l'espace 3D, les outils de sélection… bravo, c'est sans doute le pas le plus difficile que vous venez de franchir. ;)

Les prochaines parties seront plus axées sur la pratique et vous paraitront sans doute plus divertissantes…

Alors, qu'est-ce que vous attendez ?
Hop, à la suite ! ^^