Messages postés par "#VK"
Sujet | Date | Extrait |
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samedi 30 avril 2016 à 12h34 | > Mais pour gérer la difficulté simplement dans un truc généré àleatoirement tu peux faire un schéma à la Diablo III : > - Les monstres ont des valeurs de base pour la difficulté facile (points de v… | |
vendredi 29 avril 2016 à 20h30 | > Ainsi, même quand on utilise AngularJS, il ne faut pas se contenter de communiquer avec la BDD côté serveur. On a toujours besoin de gérer les traitements de formulaire en PHP (langage choisi au ha… | |
jeudi 28 avril 2016 à 11h56 | Ok merci pour l'info, j'irai y jeter un coup d’œil un jour. Petite question, est-il possible de gérer la difficulté dans un jeu ou les niveaux sont généré aléatoirement ? Le but dans un niveau… | |
mercredi 27 avril 2016 à 17h55 | Je vais rester sur unity, de toute façon je pense pas que le splash screen fasse peur aux utilisateurs. Simple curiosité, UE4 est adapté à des jeux 2D ? | |
mercredi 27 avril 2016 à 16h37 | Un point que j'avais oublié avant d'écrire ce message (si j'y avais pensé j'aurais même pas posté) c'est que Unity à quand même un sacré forum avec une communauté bien active en cas de problème. En f… | |
mercredi 27 avril 2016 à 14h40 | Bonjour à tous, Petite question concernant le développement d'un jeu pour mobile. Cela fais quelques mois que je travail sur un jeu, j'ai passé beaucoup de temps à l'imaginer, à faire l'interface,… | |
de php à Wordpress
la galere ? |
lundi 14 mars 2016 à 14h18 | HTTrack c'est pour extraire les pages html et les rendre accessible offline ça n'a rien à voir. Si tu ne connais rien au développement tu n'y arrives probablement pas car ce n'est pas une tache facil… |
de php à Wordpress
la galere ? |
lundi 14 mars 2016 à 13h25 | C'est facilement faisable avec un petit script, il suffit de connaitre la structure de la table de base |
dimanche 13 mars 2016 à 02h13 | Salut Aloqsin, merci pour ta réponse mais les trois pc sont sur le même réseau donc je ne pense pas que ça vienne de la. | |
samedi 12 mars 2016 à 17h44 | Bonjour, en voulant tester un module nodejs je me suis rendu compte que j'avais pas mal d'erreur toujours avec le même message sur différents modules. J'ai testé le même code sur 3 pc différent… | |
dimanche 03 janvier 2016 à 22h27 | Non, le jeu n'existe pas encore quand la personne achète le tutoriel, c'est lui qui le crée. Libre à lui d'utiliser ou non le design que je lui fourni. | |
dimanche 03 janvier 2016 à 21h53 | En fait c'est simplement que la police en question est utilisé pour l'affichage des scores dans le jeu développé dans ce tutoriel. Et vu que je fourni le PSD du jeu pour que ça soit plus simple je fo… | |
dimanche 03 janvier 2016 à 17h24 | Ok merci pour toutes ces informations. Il y a une chance que l'auteur de la police accepte le cas numéro 2 ? Et dans ce contexte il faut une preuve ou un simple accord par mail/skype suffit ? Faut… | |
dimanche 03 janvier 2016 à 16h56 | Mais du coup l'utilisation commercial est défini comment ? Exemple 1. Je réalise un jeu pour Android que je vend sur le play store. Exemple 2. Je fais un tuto payant et dans ce tuto j'utilise … | |
dimanche 03 janvier 2016 à 16h43 | Il n'y a donc pas de réel réponse ? Sur le site de dafont (que j'utilise principalement) il y a que deux types de licences, 100% gratuit comme [ici](http://www.dafont.com/fr/minecraft.font) et gratu… | |
dimanche 03 janvier 2016 à 16h29 | Bonjour, je me pose une question un peu particulière. J'ai réalisé récemment un tutoriel sur Unity, dans les sources je fourni plusieurs polices d'écritures (2) qui sont utilisé pendant le tutorie… | |
Forme vectoriel & Path
Courver une forme vectoriel en suivant un tracé |
dimanche 27 décembre 2015 à 11h04 | Hello à tous, sur photoshop j'essaye de courber une forme vectoriel (tracé à la plume) pour suivre un tracé. Je me souviens plus trop comment on fait mais sur illustrator (que je n'ai pas) c'est p… |
vendredi 25 décembre 2015 à 06h17 | [[secret]] | Perso je suis juste deg des mecs avec comme pseudo "Han Solo meurt" dans les jeux vidéos en multi. Je sais pas si c'est vrai ou non (pas vu le film encore) mais j'suis un peu deg du spo… | |
lundi 14 décembre 2015 à 21h44 | @viki53 mon pseudo github : [html5Vision](https://github.com/html5Vision). Pour mon pseudo dans le tableau il suffit d'écrire ``` \#VK ``` ce qui donne \#VK :D | |
lundi 14 décembre 2015 à 16h22 | Hello, je trouve ça plutôt sympa comme idée. Même si j'ai passé beaucoup de temps sur [phaser.io](http://phaser.io/) ces derniers temps je pense pas être suffisamment "pro" pour travailler en équi… | |
mardi 08 décembre 2015 à 16h26 | A oui maintenant que tu le dis, quand je louche je vois bien la route la forêt etc ... C'est vraiment prenant un jeu dans ce style ? |