Messages postés par "stilobique"
5 messages sont invisibles car dans un sujet inaccessible.
Sujet | Date | Extrait |
---|---|---|
mardi 01 août 2017 à 10h27 | > C'est clairement un tutoriel. Source:[artragis](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/983/requetes-de-tutoriels/?page=36#p158389) Ok, merci beaucoup :) . | |
lundi 31 juillet 2017 à 23h07 | Bonjour, c'est une question un peut *hors sujet* mais je ne savait pas trop ou m'adresser. Merci à l'équipe de me corriger si besoin. J'aimerais écrire une traduction d'un article qui n'est autre q… | |
lundi 31 juillet 2017 à 10h16 | Le détail important c'est aussi d'avoir beaucoup de photo à côté, car les *blueprints* ne sont pas toujours exact à 100% ou difficilement compréhensible par moment. | |
AssetGen - un addon pour la création d'assets 3D
Automatise toutes les étapes entre le high poly et le game asset |
mercredi 26 juillet 2017 à 10h59 | Vraiment impatient pour la v3 de Godot, le PBR c'est que du bonheur :) |
Problème avec le baking
Normal map étrange et résultat moche |
mercredi 26 juillet 2017 à 10h06 | J'ajoute quelques informations qui me semble importante. - Avant d'aller plus loin, est-ce que tu dispose d'une réf précise du modèle que tu souhaite? C'est anodin pour beaucoup de gens mais le 1e… |
Recherche Mentor
Création d'asset pour UE4 sur Blender |
jeudi 20 juillet 2017 à 21h06 | Il y a un discord [Blender lounge](http://blenderlounge.fr/), en revanche il y a peut d'user game art/unreal à pars moi... et je ne suis pas souvent dispo pour filer des coups de main, travaille obli… |
dimanche 16 juillet 2017 à 13h36 | Idem, c'est très utilisé, à la différence des logiciels autodesk qui créer des rééls de présentation, ou mettent en avant leurs outils. C'est factice comme vision. Au final connaitre son outil reste … | |
Golden Panic
Disponible sur Steam ! Et prochainement sur XboxOne ! |
vendredi 23 juin 2017 à 14h23 | A moins que tu ai signé un NDA je ne voit pas comment il pourrait y avoir de restriction :) . |
mercredi 07 juin 2017 à 09h44 | Le bois est vraiment cool, mais c'est vrai que ça fait très "Mad Max", alors que le reste est assez propre. | |
vendredi 02 juin 2017 à 15h44 | Sympa ! Il reste encore beaucoup de taff, bon courage pour la suite :) . | |
vendredi 02 juin 2017 à 14h32 | Tu a beaucoup de ressource déjà fournit et/ou à disposition. La meilleur chose à faire c'est déjà de ce plonger dans la documentation, il y a de très bonne chose dispo dessus. | |
mercredi 24 mai 2017 à 16h07 | > [...] > > Je passe tous les jours par ici, mais je trouve pas d'activité lié à la 3D pour camper :( > > [...] Source:[Fansub](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/552/zeste-dartiste-3d/?pa… | |
mercredi 24 mai 2017 à 09h46 | > Heyoooo !!! :D fais un bail que j'ai pas publié quelque chose ici, trop de choses à faire à côté ^^ Je me faisait la meme reflexion ! > Voici un asset que j'ai récemment réalisé dans Maya, Zb… | |
Des idées de TP de script python sous Maya
Mon style en script fout des crampes |
jeudi 27 avril 2017 à 00h27 | Un Tools sympa a faire pour apprendre les api des softs > un Renamer Tools. Sinon des outils de batch pour freeze les models. Pas d'autre idée en tete pour l'instant :) . |
vendredi 21 avril 2017 à 14h05 | > J'y connais que dalle à blender mais si ton plugin change la topologie, et modifie un peu le mesh, il n'y à pas de risque que cela fasse merder l'UV mapping ? Source:[RDurand](https://zestedesavoi… | |
mardi 11 avril 2017 à 09h48 | > Bonsoir à tous ! > > [...] > > C'est tout pour ce soir ! :) Source:[FougereBle](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/7019/tac-tic-dungeon/?page=1#p146810) Ce qui est déjà pas mal :) | |
jeudi 06 avril 2017 à 10h11 | > Le LOD automatique c'était dans UE3, sur UE4 ils l'ont pas eu pendant un moment c'est vrai. > C'est d'ailleurs zarb qu'il ait mis autant de temps pour juste un decimate XD . > Y'a pas de c… | |
mercredi 05 avril 2017 à 22h31 | > A part que les features qu'attend Glordim sont présentes dans UE4 depuis... Depuis UE3 en fait ? :-° Source:[Stranger](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/493/creation-de-jeux-video-vos-questi… | |
mercredi 05 avril 2017 à 18h54 | Unity ne vise pas le meme marché que Unreal/Cry Engine, leurs choix son logique. Beaucoup de chose sont apporté via des plugin tier, non ? La critique est la même pour Unreal d'ailleurs. | |
Labo photo
Critiques, WIP et aide à la réalisation |
mardi 04 avril 2017 à 15h22 | La ligne d'horizon est plus ou moins au milieu, donc tout de suite on ressent cette effet de "penché". En tout cas c'est zolie ! |
lundi 20 mars 2017 à 23h11 | Des shaders, des textures et des assets, probablement des blueprints de gameplay aussi. |