Vous allez apprendre ici la modélisation polygonale 3D et tout ce qui va avec. Ça comprend le rendu, l'animation ou encore les effets spéciaux. Autodesk Maya est un logiciel ayant une longue histoire derrière lui. Anciennement développé par Alias, il a hérité des technologies des premiers logiciels d'animation au monde (Alias PowerAnimator, puis Alias MotionBuilder aujourd'hui leader en capture de mouvements) et de modélisation surfacique (Alias Studio). Il est très fortement implanté dans le milieu professionnel et en particulier dans le domaine de l'animation où il est devenu une référence. Les studios d'animations tels que Industrial Light and Magic (Star Wars entre autres), Walt Disney Pictures/Pixar, DreamWorks et Weta-Digital font pratiquement à eux quatre la quasi-totalité des blockbusters actuels avec Maya (la liste des films)… sans oublier les grandes marques de jeux vidéo tels que Nintendo, Sony Computer Entertainment, Square-Enix/Soft, Blizzard, Naughty Dog, Insomniac Games, Eidos. Tous utilisent Maya dans leur production.
Il constitue un très bon logiciel pour se lancer dans la 3D et avoir des connaissances solides dans ce domaine et éventuellement pour rechercher un emploi. Sur les forums, sa large communauté est composée de nombreux professionnels.
Ce tutoriel vous apprendra l'utilisation de Maya dans tous ses domaines d'application : la modélisation (représentation d'un univers en 3D), l'animation, le rendu (création d'images et vidéos et mise en place de l'éclairage), les effets spéciaux (fumée, cheveux, destruction physique) et bien d'autres encore !
Introduction
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Premiers pas dans la 3D
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Découverte de l'interface
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Mise en place de polygones primitifs
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TP : la tu-ture sur la rou-route
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Duplication, organisation et optimisation
Modélisation
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Les principaux outils de modélisation
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Techniques de modélisation
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TP : une maison
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L'extrusion avancée
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Split avancé
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Combinaisons et symétrie
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Découverte des NURBS
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Générer des surfaces à l'aide de curves
Rendu et matériaux
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Différents types d'éclairages et configurations
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L’éclairage avec Mental Ray
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Techniques d'éclairage indirect
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TP : un échiquier
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Gérer les shaders et paramétrer le shader Blinn
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Découverte des UVs
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Effectuer l'UV Mapping manuellement
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Réaliser ses textures et détails sous Autodesk Mudbox
Animation et Rigging
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Entrez dans la 4e dimension
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Interpolation et motion path
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Animation de véhicules et de caméras
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Animations automatiques
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Rigging et animation d'un bras
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Friendly Control, symétrie et génération d'un squelette
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Gérer la zone d'influence des joints
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Animation faciale et de câbles
Physique et effets spéciaux
[Annexes et TPs vidéos]
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Personnalisation de l'interface de Maya
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[FAQ] Foire Aux Questions
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Placement des blueprints
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Liste des raccourcies, traductions et glossaire
Remerciements :
- Merci à Cory Mogk, le Technical Product Manager d'Autodesk Maya, d'avoir fait la promotion de mon tuto sur son blog !
- Merci au travail titanesque de l'équipe de correction sans qui le tutoriel n'aurait jamais été en ligne. Je remercie particulièrement Sergeswi, Guillawme et gigedine.
- Un remerciement spécial à Natim pour avoir passé un après-midi entier à réadapter le tuto pour VT 3.5 et à Architecte pour les nombreux débogages qu'il a effectué !
- Je remercie Ank. et Coyote pour avoir relu et corrigé certaines parties.
- Merci à SimSonic pour la validation de mes tutos Maya et ZBrush et Carma001 l'ancien validateur de ce tuto.
- Merci à Sh4rk d'avoir supervisé le tutoriel à ses débuts.
- Et surtout, un grand merci aux membres qui me soutiennent par commentaire(s) !