Les objectifs de cette partie sont multiples : mettre en place l'éclairage à partir de différentes lampes, effectuer des rendus, contrôler la propagation de la lumière pour obtenir des éclairages indirects ou encore créer vos premiers matériaux (shaders).
Vous saurez à la fin de cette partie obtenir une image finale photoréaliste.
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Différents types d'éclairages et configurations
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L’éclairage avec Mental Ray
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Techniques d'éclairage indirect
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TP : un échiquier
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Gérer les shaders et paramétrer le shader Blinn
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Découverte des UVs
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Effectuer l'UV Mapping manuellement
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Réaliser ses textures et détails sous Autodesk Mudbox