Cette partie vous apprendra les bases de l'animation. Vous apprendrez à déplacer vos polygones, à animer des paramètres… Vous apprendrez également quelques fonctionnalités plus poussées telles que les driven keys, les blends shapes, les constrains, ainsi qu'à animer vos personnages !
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Entrez dans la 4e dimension
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Interpolation et motion path
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Animation de véhicules et de caméras
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Animations automatiques
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Rigging et animation d'un bras
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Friendly Control, symétrie et génération d'un squelette
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Gérer la zone d'influence des joints
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Animation faciale et de câbles